VFX

FX – R&D

Creación de efectos y simulación (Sistemas de partículas, Deformables,etc). Desarrollo de herramientas para efectos y animación (interpolación, orientación, control de velocidad, rigging). Lenguajes de programación (Python, C++, Java, Lenguajes WEB) y uso de software para efectos, desarrollo, simulación y edición:

  • Blender
  • Processing
  • Adobe After Effects
  • Adobe Premiere
  • Houdini (En proceso de aprendizaje)

Compositing

Composición creativa y técnica de planos. Grandes capacidades espaciales y creativas. Keying, corrección de color para la unificación de medios y traking de cámara.
Experiencia con software de edición:

  • Adobe After Effects
  • Adobe Premiere
  • Nuke (En proceso de aprendizaje)
  • Blender
  • Adobe Photoshop

FX – Simulation

Simulación y creación de efectos.

  • Integración numérica por diferentes medios de estimación (Euler explícito, Euler semi implícito, Heun o punto medio, RK2, RK4). Calculo de fuerzas y generación de entornos con propiedades físicas. Creación de muelles, aceleración por energía,…
  • Sistemas de partículas. Creación de sistemas de partículas con propiedades para la colisiones (Por velocidad o muelles), flotabilidad, humo,..
  • Objetos deformables. Telas mediante el uso de esquemas cruzados y mixtos de muelles. Con propiedades para la colision, viento,..
  • Simulación de fluidos por métodos de ondas

Game of Bobs – Animation short film
Cortometraje de animación que recrea el final de la séptima temporada de GOT. Proyecto final de la asignatura de animación de 3º G.I.M. Grupo de 3 alumnos. Desarrollo de herramientas de animación, métodos de interpolación, control de velocidad mediante integración de recorridos, orientación de objetos por cuaterniones y seguimiento de cámara. Herramientas de asignación de atributos y parámetros físicos para múltiples objetos, simplificación para una labor de animación más sencilla. Animación por MOCAP, cinemática directa e indirecta. Rigging de criaturas y cuerpos humanos mezclando métodos de animación para un mejor resultado. Física de rotura y efectos de fuego. Proyecto desarrollado exclusivamente con Blender.

MOCAP

Estudio de los sistemas de captura de movimiento en la Universidad de Valencia.
Grandes capacidades creativas para la resolución de problemas
Experiencia con equipos de marcadores pasivos mediante infrarojos en proyectos universitarios y personales. Modificación y adaptación de las animaciones a los modelos y requisitos precisados.